1000 Kartenspiel

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Regeln für das osteuropäische Kartenspiel und seine Varianten Tausendeins und Russeln. Es basiert auf einem anderen Kartenspiel namens Mariage, dem französischen Begriff für Hochzeit. Dies bezieht sich auf Paare aus zwei Karten (Dame und König). Tausendundeins oder ist ein recht leicht zu erlernendes Kartenspiel, das einen Spieler schnell mit den Grundstrukturen von Stich- und. Russisches Schnapsen oder er Schnapsen ist eine Untervariante des bekannten machen dieses Kartenspiel sehr interessant und abwechslungsreich. Tausendundeins ist ein Kartenspiel für zwei Spieler. Der Spieler, der am Ende zuerst die er Marke überspringt, also oder mehr Punkte hat, gewinnt.

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Der höchste Bieter spielt zum ersten Stich aus; es werden zehn Stiche nach den gleichen Regeln wie beim Spiel zu dritt gespielt. Die Punkte in beiden Talons zählen bei der Abrechnung nicht mit,allerdings mit einer Ausnahme: wenn Punkte gereizt wurden und der Bietende hat alle zehn Stiche gewonnen, ohne dabei eine Hochzeit melden zu können, dann bekommt er beide Talons und erfüllt so sein Gebot von Wie üblich bekommt der erfolgreiche Bieter die gebotenen Punkte als Plus oder Minus angeschrieben, und sein Gegenspieler bekommt die Punkte, die er im Spiel gemacht hat.

Der erste Spieler, der Punkte erreicht, ist der Gewinner. Die Reizung beginnt mit 85 und wird mit Vielfachen von 5 erhöht.

Der erfolgreiche Bieter deckt einen Talon auf und nimmt die Karten in seine Handkarten. Die vier Karten, die sich nicht im Spiel befinden — die eine gedrückte Karte und der unberührte Talon — zählen für keinen Spieler, selbst wenn ein Spieler alle Stiche macht.

Beide Spieler bekommen sechs Karten, und die übrigen 12 Karten werden verdeckt zwischen die Spieler gelegt als ein Stapel, von dem Karten gezogen werden können.

Es gibt keine Reizung. Der Spieler, der nicht gegeben hat, spielt zum ersten Stich aus. Bei den ersten sechs Stichen braucht man nicht Farbe zu bedienen — man kann jede beliebige Karte spielen.

Man kann auf die übliche Weise eine Trumpffarbe machen oder sie ändern, indem man eine Hochzeit meldet. Wenn alle 12 Stiche gespielt sind, fügen die Spieler die Punkte, die sie im Spiel gewonnen haben, und die Punkte für gemeldete Hochzeiten ihrem Punktekonto hinzu.

Der Spieler, der nach dem Ende eines Spiels einen Punktestand von oder mehr erreicht, ist der Gewinner. Wenn beide Spieler im gleichen Spiel oder mehr Punkte erreichen, gewinnt der Spieler mit der höheren Punktzahl.

Haben beide die gleiche Punktzahl, wird noch ein Spiel gespielt. Es wird mit 20 Karten ohne die Neunen gespielt. Jeder Spieler bekommt sechs Karten und zwei Karten bilden den Talon.

Es wird in Zehnerschritten gereizt; das niedrigste Gebot ist Derjenige, der am höchsten gereizt hat, nimmt den Talon auf und drückt danach zwei Karten, die für ihn zählen, und spielt zum ersten Stich aus.

Die Spieler müssen Farbe bedienen, wenn sie können, andernfalls können sie eine beliebige Karte abwerfen. Eine Hochzeit kann von dem Spieler, der ausspielt, gemeldet werden.

Die Punkte werden zur nächsten 10 gerundet. Wenn der Alleinspieler gewinnt, bekommt er alle Punkte, die er gemacht hat; wenn er verliert, wird ihm die Punktzahl seiner Reizung abgezogen.

Der Gewinner ist der erste Spieler, der mehr als Punkte erreicht. Das ist eine Variante von , wie sie in Melk in Österreich gespielt wird.

Jeder der drei Spieler erhält acht Karten, und es gibt keinen Talon. Die Reizung beginnt mit dem Spieler links vom Geber und erfolgt mit Vielfachen von 10 — es ist kein Minimum vorgeschrieben.

Der Spieler mit dem höchsten Gebot spielt zum ersten Stich aus. Die Spieler müssen Farbe bedienen und zusätzlich die höchste Karte, die bis dahin gespielt wurde, übernehmen, wenn es ihnen möglich ist.

Der Spieler, der zu einem Stich ausspielt, kann eine Hochzeit ansagen und die dazugehörigen Punkte bekommen; er macht damit die Farbe der Hochzeit zur Trumpffarbe.

Die Ergebnisse werden zur nächsten Zehn gerundet 5 wird aufgerundet. Wenn der Alleinspieler mindestens so viele Punkte macht, wie er gereizt hat, dann bekommt er alle Punkte, die er gemacht hat, sonst verliert er die Anzahl der Punkte, die er geboten hatte.

Die Gegenspieler bekommen immer alle Punkte, die sie erzielen. Der Gewinner der Partie ist derjenige Spieler, der als erster ein vorher ausgemachtes Ziel erreicht.

Das können Punkte sein oder irgendeine andere Zahl, die davon abhängt, wie lange man spielen will. Folgende Einschränkungen müssen jedoch beachtet werden: Man kann nur direkt nachdem man einen Stich gewonnen hat, eine Hochzeit ansagen.

Die Anschrift Jeder der drei Spieler addiert die Kartenpunkte, die er gemacht hat, und den Punktwert der Hochzeiten, die er angesagt hat.

Es gibt zu obiger Methode der Anschrift einige Sonderregeln. Wenn der Alleinspieler sein Gebot nicht erfüllt, dann wird die Punktzahl seines Gebots wie üblich abgezogen.

Varianten Es gibt zahlreiche Varianten für das Spiel Es wird unterschiedlich gegeben; es werden oft je zwei oder je drei Karten auf einmal gegeben.

Beim Reizen wird nur mit Vielfachen von 10 gereizt: , , Die Karten gleiten beim Austeilen super über den Tisch.

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1000 Kartenspiel - Zweck des Spiels und Wert der Karten

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Posted by Kajigrel

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Ich sagte es nicht.

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